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Mallette multi-games

UGS : MALMG Catégorie :

289,90

TTC

Dont 0,18 d’éco participation

La mallette multi-Games est un dispositif électronique programmable qui simule une mallette bombe avec différents modes de jeux pour l’airsoft, le paintball ou l’escape-game.

La mallette permet la création de divers scénarios à partir de 3 modes de jeux.

4 en stock (peut être commandé)

Mode de jeu: pose de bombe

Principe

L’équipe rouge va poser une bombe pour faire sauter des équipements appartenant aux bleus. Au départ la bombe clignote « vert » (bombe désarmée). Les rouges la dépose à l’endroit choisi et arment la bombe en appuyant sur le bouton rouge (cf. Temps d’armement). Leur but est ensuite de « protéger » la bombe en empêchant les bleus de venir la désamorcer (appui sur le bouton bleu).

Si les bleus arrivent à désamorcer la bombe avant son explosion (cf. Temps avant explosion), ils gagnent. Si la bombe explose, les rouges gagnent. pour augmenter la difficulté, l’organisateur peut prévoir un code qu’il faudra indiquer pour armer et désarmer la bombe.

Mode de jeu : sabotage

Principe

Le principe est identique à celui du mode « pose de bombe » : au départ la bombe est désarmée (clignote en « vert »), les rouges la déposent et l’arment en appuyant sur le bouton rouge. Les bleus vont alors tenter de la désarmer en appuyant sur le bouton bleu.

La différence c’est qu’au contraire du mode « pose de bombe » où le cycle armement / désarmement ne se fait qu’une seule fois, ici les rouges peuvent réarmer la bombe, les bleus la désarmer à nouveau, les rouges l’armer une nouvelle fois etc…

De plus, pour augmenter la difficulté, l’organisateur peut prévoir un code qu’il faudra indiquer pour armer et désarmer la bombe. Si, au bout du temps de partie la bombe n’a pas explosé (cf. Temps de partie), ce sont les bleus qui gagnent. Si elle explose (cf. Temps avant explosion), ce sont les rouges qui gagnent.

Mode de jeu : capture de base

Principe

Dans ce mode, la mallette agit soit comme station, soit comme base. Au commencement, la base est en position neutre. L'objectif pour les deux équipes est de capturer cette base. Une fois capturée, la base commence à ajouter du temps à l'équipe qui l’a capturée.  A la fin du temps de jeu, l’équipe ayant le plus de temps de capture sera désignée gagnante.